ศัพท์เทคนิค (ต่อ)

«« ก่อนหน้า
# คำศัพท์ คำแปล / ความหมาย
35 KNOCK OUT คือ การแข่งขันแบบแพ้คัดออก
36 LOSING HAZARD ให้ดูคำอธิบาย IN - OFF
37 MATH คือ จำนวนเกมที่ตกลงกันหรือกำหนดให้ว่าจะต้องเล่น
38 MAXIMUM BREAK คือ การทำแต้ม 147 แต้ม ในการแทงไม้เดียว
39 MISS เกิดขึ้นเมื่อลูกแทงพลาดจากการกระทบลูกในเที่ยวแทง
40 NOMINATED BALL คือ ลูกเป้าที่ “ผู้แทง” ระบุหรือแสดงให้ผู้ตัดสินทราบจนเป็นที่พอใจ ซึ่งเขารับรองว่าจะต้องถูกกระทบเป็นลูกแรก เมื่อร้องขอโดยผู้ตัดสินผู้แทงจะต้องแจ้งให้ทราบว่า ลูกใดเป็นลูกในเที่ยวแทง
41 OBJECT BALL คือ ลูกเป้า ประกอบด้วย ลูกแดง 15 ลูก และลูกสี 6 ลูก
42 PLAIN BALL การแทงโดยให้หัวคิวกระทบกับศูนย์กลางของลูกขาว
43 PLAINS คือ การแทงให้ลูกขาวกระทบกับลูกเป้าลูกหนึ่ง และไปแคนนอนกับลูกเป้าอีกลูกหนึ่งแล้วลงหลุมไป
44 POT การตบหลังเกิดขึ้นเมื่อลูกเป้าภายหลังจากถูกกระทบ โดยลูกแทงหรือจากลูกใดลูกหนึ่งลงหลุมไป เรียกว่า “ตบหลัง”
45 PUSH STROKE ไม้ยาวเกิดขึ้นเมื่อหัวคิวยังคงสัมผัสลูกแทงอยู่ ภายหลังจากลูกแทงเคลื่อนไปข้างหน้าแล้ว
46 PYRAMID SPOT คือ ตำแหน่งของจุดชมพู
47 ROUND ROBIN คือ การแข่งขันแบบพบกันหมด
48 SCREW การแทงให้หัวคิวกระทบกับลูกยาวตรงตำแหน่ง 6 นาฬิกา เพื่อให้ลูกขาวหลังจากกระทบกับลูกเป้าแล้วไม่เคลื่อนที่ไปข้างหน้า
49 SET ถ้าเกี่ยวกับการเตรียมการของผู้ตัดสินก็เป็นการ ตั้งลูกเพื่อเปิดเกมส์
50 SIDE SPIN เป็นการแทงลูกขาวตรงตำแหน่งข้างลูกขาว เพื่อให้ลูกขาวเปลี่ยนมุมสะท้อนออกจากคุช ชั่น
51 SNOOKER ลูกแทงถือว่าถูกสนุกเกอร์ เมื่อการแทงเป็นเส้นตรงไปยังลูกในเที่ยวแทงถูกลูกอื่นบังอยู่ทั้งลูก หรือบางส่วน ถ้าลูกในเที่ยวแทงลูกหนึ่งลูกใด สามารถจะถูกแทงให้ถูกขอบปลายสุดทั้งสองข้างได้โดยไม่ถูกลูกอื่น ลูกแทงนั้นไม่ถูกสนุกเกอร์
52 SPOTS มีจุด 4 จุด ตั้งอยู่บนแนวกึ่งกลางของโต๊ะตามทางยาวคือ
1. จุดสปอต ( เรียกว่า “จุดดำ” ) ห่างจากจุดกับขอบด้านในของคุชชั่นบน 12/3.4 นิ้ว
2. จุดเซ็นเตอร์ ( เรียกว่า “จุดน้ำเงิน” ) ตั้งอยู่กึ่งกลางระหว่างขอบคุชชั่นบนกับคุชชั่นล่าง
3. จุดปิรามิด ( เรียกว่า “จุดชมพู” ) ตั้งอยู่กึ่งกลางระหว่างขอบคุชชั่นบนกับ “จุดน้ำเงิน”
4. จุดกลางของเส้นเมือง ( เรียกว่า “จุดน้ำตาล” ) อีก 2 จุดตั้งอยู่บนมุมของ “D” มองจากในเมือง จุดที่อยู่มุมขวาเรียกว่า “จุดเหลือง” จุดที่อยู่มุมซ้ายเรียกว่า “จุดเขียว”
53 SPOT OCCUPIED จุดใดที่ถือว่ามีลูกอื่นครองอยู่ เมื่อไม่สามรถตั้งบนจุดนั้นโดยไม่สัมผัสกับลูกอื่นๆ
54 STALE MATE เป็นลักษณะของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในขณะแข่งขัน ที่ทำให้สถานการณ์ของเฟรมนั้นไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งเราเรียกว่า “สถานการณ์จุดอับ”
55 STANDARD TABLE โต๊ะมาตรฐาน ต้องมีขนาด 11 ฟุต 8/1.5 นิ้วx 5 ฟุต 10 นิ้ว ( 3,569 มม. x 1,7778 มม. ) โดยมีความคลาดเคลื่อนได้ ± 1.5 นิ้ว ( ± 13 มม. ) ความสูงอยู่ระหว่าง 2 ฟุต 9/15 นิ้ว ถึง 2 ฟุต 10/1.5 นิ้ว ( 851 มม. ถึง 876 มม. ) โต๊ะจะมีหลุมอยู่ตามมุม ( 2 หลุม ทางด้าน “จุดสปอต” ซึ่งเรียกว่า “หลุมมุมบน” อีก 2 หลุม ทางด้านในเมือง ซึ่งเรียกว่า “หลุมมุมล่าง” และมีหลุมที่กึ่งกลางทางด้านยาวอีกข้างละ 1 หลุม เรียกว่า “หลุมกลาง” ขนาดต่างๆของหลุมจะต้องเป็นไปตามแม่แบบ ( เทมเพลท ) ซึ่งได้รับการรับรองของสมาคมบิลเลียดและสนุกเกอร์อาชีพโลก ( WPBSA )
56 STANCE การยืนท่ามาตรฐาน
57 STRIKER ผู้แทงผู้ที่กำลังจะเข้าเล่นหรือกำลังเล่นอยู่จะเป็น “ผู้แทง” และจะเป็นผู้แทงอยู่จนกระทั่งผู้ตัดสินเห็นว่า เขาได้ออกจากโต๊ะไปเมื่อจบเที่ยวแทงแล้ว
58 STROKE การแทงเริ่มขึ้นเมื่อ “ผู้แทง” แทง “ลูกแทง” ด้วยส่วนของหัวคิว การแทงจะสมบรูณ์เมื่อลูกทุกลูกได้หยุดกับที่แล้ว
59 STUN เป็นการแทงลูกขาวในตำแหน่งต่ำกว่าจุดศูนย์กลางของลูกขาว เพื่อไม่ให้ลูกขาววิ่งไปมากหลังกระทบกับลูกเป้าแล้ว
60 SWERVE SHOT การแทงให้ลูกขาววิ่งเป็นแนวโค้ง
61 THE “D” ครึ่งวงกลมซึ่งเขียนไว้ในเมือง โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่กึ่งกลางของ “ส้นเมือง” และมีรัศมี 11/1.5 นิ้ว ( 292 มม. )
62 TOP POCKET คือ หลุมมุมบน
63 TOP SPIN การแทงให้หัวคิวกระทบกับลูกขาว ตรงตำแหน่ง 12 นาฬิกาเพื่อให้ลูกขาวหลังกระทบลูกเป้าแล้วยังคงวิ่งไปข้างหน้าอีก
64 TOTAL CLEARANLE คือ การแทงลูกให้หมดโต๊ะ
65 TOUCHING BALL ถ้าลูกแทงติดกับลูกใดลูกหนึ่งซึ่งเป็นลูกในเที่ยวแทง หรืออาจเป็นลูกในเที่ยวแทงผู้ตัดสินจะประกาศว่า “ลูกติด”
66 WINNIG HAZARD ให้ดูคำอธิบายของคำว่า POT
67 YELLOW SPOT คือ ตำแหน่งของจุดเหลือง
«« ก่อนหน้า
Go to www.cuethong.com